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有时Dredge感觉就像是一款田园诗般的小型钓鱼游戏。带着探鱼望远镜登上波峰,海鸥在开阔的天空中盘旋,古朴的村庄栖息在遥远的悬崖上,很容易,只是片刻,让自己沉浸在一些完美的海岸幻想中。但随后你从深处卷入了一个怪物,一个可能曾经是鱼的变异外壳,你会想起这个游戏核心的宇宙恐怖。
作为他们的新渔夫到达一个偏远的岛屿社区,您会立即被撞到岩石上。幸运的是,你被拖到安全的地方,并开始为当地人提供食物,卖掉你每天的捕获物(和偶尔打捞上来的小饰品)来偿还更换船只的债务。钓鱼本身是一项相对简单的活动——前往一片扰动的水域,放下一条鱼线,然后卷入任何咬到的东西,直到什么都没有,或者你的船舱空间用完了。一个简单的QTE可以帮助你更快地吸引你的猎物,这开启了Dredge如此有趣的原因。
这可能从一场关于还债的游戏开始,但你最重要的资源不是金钱。它甚至不是健康,尽管你船体上的洞可能表明。事实上,是时候了。在水面上,时钟只会在您移动或钓鱼时走动,但是使用一艘破旧的船和旧的装备,很难在船上装满船舱并回到安全的码头太阳下山。最终,我开始在黎明前几分钟叫醒我的渔夫,不顾一切地想从黑暗中多抢点时间。
因为一旦灯熄灭,Dredge的第二重要资源就会发挥作用。恐慌——以HUD上出现的疯狂、全视之眼为代表——在黑暗中稳步上升,刊头上闪烁的灯泡发出的昏暗灯光几乎无法阻止你的焦虑。
一旦全面的恐惧降临,你的船和你的渔获物都可能受到影响:可怕的传染性东西滑进你的船舱,腐蚀你的鱼并降低它们的价值;当你偏执的头脑抛出新的障碍来粉碎你的船体时,练习过的路线会变成危险的激流回旋;在深处,幽灵般的船只隐藏着可怕的现实。
幸运的是,您还需要一段时间才能达到这些深度。你可怜的马达和对黑暗的恐惧最初让你被困在双岛之间,这是一组天然港口,可以让你(相对)安全,通过灯塔的光芒躲避Dredge所提供的最坏情况。但最终,鳕鱼和鲭鱼群将不足以满足村民日益增长的需求,你将被迫向更远的地方推进,在黑暗中奋力前行,绝望地试图在某个地方、任何地方登陆,在洛夫克拉夫特式的混乱降临之前。
最终,你会拼凑出足够多的升级,让那些冲向离岛的冲刺变得更加微不足道,但恐惧永远不会真正离开你。无论您走到哪里,您都永远不会动摇出问题的印象,这是由Dredge的音效设计质量推动的功能。游戏的几乎所有内容都被设计成以某种方式令人不安,但它能够通过不和谐的“叮当声”破坏甚至不那么恐怖的时刻,这表明发现了一个特别令人作呕的深海或遥远的居民潜伏在表面深处的东西的隆隆声特别特别。
有时,当你在中午出海寻找特别有价值的渔获物时,很容易忽略指向这个世界破碎本质的视觉线索——村民憔悴的面孔,散落在你周围岛屿上的腐烂物。但当某种令人不安的声音从深处传来时,几乎无法撼动。